Aller au contenu
ONE:ACCESSSoutenir

C’est quoi ONE:ACCESS ?

Cette question n’a pas de réponse immédiate ici : elle se construit progressivement, comme sur la page elle-même.

Accessible ≠ équivalent

Le parcours part de A. « Accessible » décrit un premier segment du trajet.

« Accessible » ne veut pas dire « équivalent ».

Même A. Même B.

Deux parcours partent du même point vers la même destination : un trajet de référence, direct, et un second trajet qui rencontre, sur le tracé, détour, attente, obstacle, assistance.

Un accès peut exister sans être équivalent.

ONE:ACCESS, au centre

ONE:ACCESS veut mesurer quelque chose : l’écart réel entre ce parcours de référence et le parcours réellement disponible.

Distance

La distance ne dit rien seule. C’est l’écart entre un repère de référence (≈ 80 m, illustratif) et le parcours comparé (≈ 233 m, illustratif) qui nous intéresse.

Temps

Le temps révèle ce que la distance ne dit pas : l’attente qui s’ajoute (≈ 2 min contre ≈ 11 min, illustratif).

Effort physique

Même destination, effort différent : un trajet peut être lisse, un autre accidenté.

Complexité

Plus d’étapes, plus de décisions, plus de risques de rupture du parcours.

Autonomie

Atteindre B ne veut pas dire l’atteindre seul : un parcours peut être interrompu par un point où l’intervention d’un tiers devient nécessaire avant de pouvoir continuer.

Ce que révèle le dézoom

Tout ce qui vient d’être parcouru — A, le virage accessible/équivalent, les deux trajets, les cinq piliers — appartient à une seule et même carte, centrée sur ONE:ACCESS.

La réponse

« On ne mesure pas seulement si vous pouvez arriver à B. On mesure ce qu’il vous en coûte pour y arriver. »

Universal design

Un même parcours, quand c’est possible : ONE:ACCESS privilégie le trajet commun plutôt qu’un trajet séparé, sans imposer que tout le monde emprunte toujours exactement le même chemin.

Neutralité technique

ONE:ACCESS ne dit pas comment construire. Deux solutions différentes peuvent produire des parcours différents.

Il mesure ce que la solution produit.

B

Le trajet atteint B. Toute cette page était elle-même un parcours : A → philosophie ONE:ACCESS → B.

  1. A — A
  2. CONSTAT — « ACCESSIBLE » NE VEUT PAS DIRE « ÉQUIVALENT ».
  3. DÉTOUR
  4. ATTENTE
  5. OBSTACLE
  6. ASSISTANCE
  7. OBSERVATION — UN ACCÈS PEUT EXISTER SANS ÊTRE ÉQUIVALENT.
  8. PHILOSOPHIE — ONE:ACCESS
  9. PILIER 01 — DISTANCE
  10. STEP 01 — LA DISTANCE NE DIT RIEN SEULE. C’EST L’ÉCART QUI NOUS INTÉRESSE.
  11. PILIER 02 — TEMPS
  12. STEP 02 — LE TEMPS RÉVÈLE CE QUE LA DISTANCE NE DIT PAS : L’ATTENTE QUI S’AJOUTE.
  13. PILIER 03 — EFFORT PHYSIQUE
  14. STEP 03 — MÊME DESTINATION. EFFORT DIFFÉRENT.
  15. PILIER 04 — COMPLEXITÉ
  16. STEP 04 — PLUS D’ÉTAPES, PLUS DE DÉCISIONS, PLUS DE RISQUES DE RUPTURE.
  17. PILIER 05 — AUTONOMIE
  18. STEP 05 — ATTEINDRE B NE VEUT PAS DIRE L’ATTEINDRE SEUL.
  19. UNIVERSAL DESIGN — UN MÊME PARCOURS, QUAND C’EST POSSIBLE.
  20. NEUTRALITÉ — ONE:ACCESS NE DIT PAS COMMENT CONSTRUIRE. IL MESURE CE QUE LA SOLUTION PRODUIT.
  21. B — B

05 — QUESTIONS FRÉQUENTES

POUR ALLER
UN PEU PLUS LOIN.